zadanie nr 1

Opracuj przy pomocy Internetu krótkie definicje niżej podanych sformułowań. Jedno, dwu zdaniowe wyjaśnienia. Podane zagadnienia będą potrzebne do rozwiązania testu on-line na następnej lekcji. Definicje zapisz  w dokumencie tekstowym i dalej zamień na PDF i umieść w folderze o nazwie nr. 13 grafika terminologia .

1. grafika komputerowa rastrowa 2. grafika wektorowa 3. wektorowa – rastrowa różnice 4. OCR 5. CMYK 6. raster 7. piksel 8. subpiksel 9. gradient 10. teksturowanie 11. renderowanie 12. mapowanie 13. interfejs programu Gimp 14. interfejs programu Inkscape 15. interfejs programu Blender 16. interfejs programu Unity 17. interfejs programu CorelDRAW. 18. interfejs programu Paint 19. podział programów w/w względem rodzaju grafiki (wektorowa czy rastrowa) 20. popularne rozszerzenia plików graficznych 21. interfejsy karty graficznej

Zadanie nr 2

Nowe technologie 

Korzystając z podręcznika strona 94-95 wykonaj ćwiczenie nr 2 i 3 . Po zapoznaniu się z aplikacjami zrób 3 zrzuty ekranu .Następnie umieść pliki w w folderze o nazwie nr 14. Nowe technologie - wirtualne rozszerzenie rzeczywistości

str__94-95.jpg


Zadanie nr 3

Nowe technologie 2

Korzystając z podręcznika strona 98-99 wykonaj ćwiczenie nr 4 i 5 . Odpowiedzi zapisz w edytorze tekstu następnie zamień na PDF i  umieść pliki w w folderze o nazwie nr 14. Nowe technologie 2- automatyzacja i robotyka

strona 98-99

strona 96-97

Zadanie nr 4

Nowe technologie 3

Korzystając z podręcznika strona 98-99 wykonaj ćwiczenie nr 6,7  i 8 . Odpowiedzi zapisz w edytorze tekstu następnie zamień na PDF i  umieść pliki w w folderze o nazwie nr 15. Nowe technologie 3- człowiek a technologia

strona 100-101