zadanie nr 0

Opracuj przy pomocy Internetu krótkie definicje niżej podanych sformułowań. Jedno, dwu zdaniowe wyjaśnienia. Stwórz Folder o nazwie witryny internetowe zapisz na Pendrive'ie i umieść w nim podFolder - 1. Terminologia grafiki komputerowej a w nim opracowane zagadnienia. Podane zagadnienia będą potrzebne do rozwiązania testu on-line na następnej lekcji.

1. grafika komputerowa rastrowa 2. grafika wektorowa 3. wektorowa – rastrowa różnice 4. OCR 5. CMYK 6. raster 7. piksel 8. subpiksel 9. gradient 10. teksturowanie 11. renderowanie 12. mapowanie 13. interfejs programu Gimp 14. interfejs programu Inkscape 15. interfejs programu Blender 16. interfejs programu Unity 17. interfejs programu CorelDRAW. 18. interfejs programu Paint 19. podział programów w/w względem rodzaju grafiki (wektorowa czy rastrowa) 20. popularne rozszerzenia plików graficznych

zadanie nr 1 -grafika wektorowa

Wykonaj za pomocą programu Inkscape  jabłko takie jak w instrukcji. Pliki z zadaniem umieść w folderze o nazwie 2. grafika wektorowa 1 także wyślij mailem, do maila załącz dwa pliki - jeden w formacie PNG, drugi jako plik roboczy z pozycji Zapisz. W tytule maila podaj numer zadania jego nazwę oraz swoje imię i nazwisko. 

instr.1 instr.2 instr.3 instr.4



Zadanie nr 2 - grafika wektorowa - Loga

Wykonaj za pomoca programu Inkscape  logo Chmury, Pepsi i Aplle według poniższych instrukcji zawartych pod podanym linkiem.  Pliki z zadaniem umieść w folderze o nazwie 3. grafika wektorowa 2. także  

Pliki z zadaniem wyślij mailem, do maila załącz sześć plików -  trzy w formacie PNG, i trzy jako plik roboczy z pozycji Zapisz. W tytule maila podaj numer zadania jego nazwę oraz swoje imię i nazwisko.

https://rrogacz.pl/inkscape-logo


Zadanie nr 3 - grafika rastrowa 

Wykonaj za pomocą programu Gimp  szachownicę według poniższych instrukcji zawartych pod podanym linkiem.  Pliki z zadaniem umieść w folderze o nazwie 4. grafika rastrowa. także pliki z zadaniem wyślij mailem, do maila załącz sześć plików -  trzy w formacie JPG, i trzy jako plik roboczy z pozycji Zapisz. W tytule maila podaj numer zadania jego nazwę oraz swoje imię i nazwisko.

prowadnice.pdf



Zadanie nr 4

Temat: Obróbka dźwięku w programie Audacity


Zadanie :Stwórz plik muzyczny trwający około 30 sekund, który zawiera nagrany przez lektora fragment tekstu oraz podkład muzyczny. Tekst czytany powinien pojawić się dopiero około 5 sekundach od początku nagrania i kończyć 5 sekund przed jego końcem. Podkład muzyczny przed i po tekście powinien być głośniejszy, a na końcu ulec całkowitemu wyciszeniu. Etapy wykonania1. Zaimportuj plik mp3 (jeden z tekstem czytanym przez lektora, drugi muzyczny). 2.Wybierz plik muzyczny, który ma być „tłem” i również zaimportuj go do Audacity.3. Korzystając z Narzędzia obwiedni dodaj efekty wyciszenia podkładu muzycznego.  Pliki z zadaniem umieść w folderze o nazwie 5. Obróbka dźwięku.

muzyka

tekst

Zadanie nr 5

AI przy tworzeniu stron WWW

Stwórz kod do stworzenia strony internetowej np. sklep samochodowy przy pomocy AI (artificial intelligence). Użyj - "chatcom" lub  "notebooklm". AI wygeneruje między innymi kod HTML, który po skopiowaniu do programu KED stworzyć powinien prosty szablon strony. W miarę możliwości nadpisz stronę by ją wzbogacić w np. kolory, treści, zdjęcia itp. Zrób zrzut ekranu strony i umieść w swoim nośniku pamięci w folderze 6. AI  


Zadanie nr 6

HTML - Znaki diakrytyczne i definiowanie języka dokumentu

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 7 pod nazwą  Znaki diakrytyczne i definiowanie języka dokumentu. Do zadania dołącz też screenshot wyglądu powstałej strony.

strona 13

strona 14

Zadanie nr 7

HTML -Elementy meta

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu. W tekście zamiast Jan Kowalski wpisz swoje imię i nazwisko Zadanie umieść w folderze nr 8 pod nazwą  Elementy Meta. Do zadania dołącz też screenshot wyglądu powstałej strony.

strona 15

strona 16

Zadanie nr 8

HTML - Tekst

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 9 pod nazwą Tekst. Do zadania dołącz też screenshot wyglądu powstałej strony.

strona 20 strona 21 strona 22 strona 23 strona 24

Zadanie nr 9

HTML - Listy

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED lub innego dowolnego programu. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 10 pod nazwą Listy. Do zadania dołącz też zrzut ekranu wyglądu powstałej strony.

strona 25 strona 26 strona 27 strona 28


Zadanie nr 10

HTML -  Obrazy i multimedia

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED lub innego dowolnego programu. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 11 pod nazwą Obrazy i multimedia. Do zadania dołącz też plik z rozszerzeniem .html.

strona 29 strona 30 strona 31 strona 32

choinka


Zadanie nr 11

HTML -  Tabele

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED lub innego dowolnego programu. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 12 pod nazwą Tabele. Do zadania dołącz też plik z rozszerzeniem .html.

strona 33 strona 34 strona 35 strona 36 strona 37


Zadanie nr 12

HTML -  Formularze

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED lub innego dowolnego programu. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 13 pod nazwą Formularze. Do zadania dołącz też plik z rozszerzeniem .HTML.

strona 42 strona 43 strona 44 strona 45 strona 46 strona 47


Zadanie nr 13

HTML -  Ramki

Zapoznaj się z treścią poniższego rozdziału i wykonaj ćwiczenie " sprawdź swoje umiejętności" oraz "sprawdź swoją wiedzę" . Do ćwiczenia praktycznego możesz użyć programu KED lub innego dowolnego programu. Do odpowiedzi na pytania oraz wklejenia kodu użyj edytor tekstu.  Zadanie umieść w folderze nr 14 pod nazwą Ramki. Do zadania dołącz też plik z rozszerzeniem .html.

strona 48 strona 49 strona 50 strona 51

Zadanie nr 14

HTML -  Moja strona

Stwórz rozbudowaną stronę internetową o dowolnej tematyce, która zawierać będzie wszystkie poznane do tej pory elementy.  Zadanie umieść w folderze nr 15 pod nazwą Moja strona.