Zadanie nr 1

Struktura strony WWW

Wykonaj ćwiczenie 1 ze strony 232 oraz ćwiczenie 2 ze strony 234. Utworzony katalog " stronyWWW " umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 13. Struktura strony WWW. A w nim dwa pliki pierwszy z zadaniem nr 1 i drugi z zadaniem nr 2.

link do programu kED https://ked.programy.net.pl/

strona 232-233 strona 234-235





Zadanie nr 2

Struktura strony WWW II


Wykonaj ćwiczenie 3 ze strony 234. i plik umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 14. Body.

strona 232-233 strona 234-235




Zadanie nr 3

Struktura strony WWW III


Wykonaj ćwiczenie 4 ze strony 236. i nadpisany plik umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 15. Body/2.

koszykowka

strona 236-237


Zadanie nr 4

Struktura strony WWW IV


Wykonaj ćwiczenie 5 ze strony 238. i utworzony plik wraz z całym folderem umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 16. Obrazy

strona238-239

Zadanie nr 5

Struktura strony WWW V


Wykonaj ćwiczenie 6 ze strony 238. i utworzony plik umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 17. Hiperłącza

strona238-239


Zadanie nr 6

Struktura strony WWW VI


Wykonaj ćwiczenie 7 ze strony 240. i utworzone dwa pliki (jeden w rozmiarze tabeli 1 a drugi pogrubiony)  umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 18. Tabele

tabela.png

strona 239 strona 240

Zadanie nr 7

Struktura strony WWW VII


Wykonaj ćwiczenie 8 ze strony 242. i utworzoną stronę a następnie umieść w folderze (Pendrive) o nazwie nr 18. Listy

strona 241 strona 242 243


Zadanie nr 8

Struktura strony WWW VIII


Wykonaj ćwiczenie 9 ze strony 247. i umieść dwa pliki (html i css) w folderze o nazwie basen a następnie umieść ten folder w folderze (Pendrive) o nazwie nr 19. CSS

basen.zip

strona 246-247

efekt


zadanie nr 9

Opracuj przy pomocy Internetu krótkie definicje niżej podanych sformułowań. Jedno, dwu zdaniowe wyjaśnienia. Podane zagadnienia będą potrzebne do rozwiązania testu on-line na następnej lekcji. Zapisane definicje umieść w folderze o nazwie nr. 20 grafika terminologia.

1. grafika komputerowa rastrowa 2. grafika wektorowa 3. wektorowa – rastrowa różnice 4. OCR 5. CMYK 6. raster 7. piksel 8. subpiksel 9. gradient 10. teksturowanie 11. renderowanie 12. mapowanie 13. interfejs programu Gimp 14. interfejs programu Inkscape 15. interfejs programu Blender 16. interfejs programu Unity 17. interfejs programu CorelDRAW. 18. interfejs programu Paint 19. podział programów w/w względem rodzaju grafiki (wektorowa czy rastrowa) 20. popularne rozszerzenia plików graficznych 21. interfejsy karty graficznej

Zadanie nr 10

Modyfikacja wymiarów obrazu

Korzystając z podręcznika strona 254-255 wykonaj ćwiczenie nr 1, 2, 3 i 4. (3i4) w programie graficznym Gimp .(z zadania drugiego wstaw 2 pliki - oryginalny i skalowany). Przeformatowane pliki graficzne oraz odpowiedzi pisemne umieść w folderze o nazwie nr 21. Modyfikacja wymiarów obrazu.

strona 251-252

strona 252-253

strona 254-255

pies.jpg

ogrod.jpg



Zadanie nr 11

Fotomontaż w grafice rastrowej

Korzystając z podręcznika strona 260-261 wykonaj ćwiczenie nr 5 w programie graficznym Gimp. Gotowy plik graficzny umieść w folderze o nazwie nr 22. Fotomontaż.

motyl.jpg

dotyk.jpg

strona 259

strona 260-261


Zadanie nr  12

kartka świąteczna

Stwórz kartkę świąteczną za pomocą programy Inkscape wg poniższego wzoru.  Pliki z zadaniem wyślij mailem, do maila załącz dwa pliki - jeden w formacie PNG, drugi jako plik roboczy z pozycji Zapisz. W tytule maila podaj numer zadania jego nazwę oraz swoje imię i nazwisko.

instrukcja 1

instrukcja 2

instrukcja 3